home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The CICA Windows Explosion! / The CICA Windows Explosion! - Disc 2.iso / nt / emacssrc.zip / EMACSSRC.TAR / emacs-19.17 / src / xfaces.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1993-07-23  |  31KB  |  1,117 lines

  1. /* "Face" primitives.
  2.    Copyright (C) 1993 Free Software Foundation.
  3.  
  4. This file is part of GNU Emacs.
  5.  
  6. GNU Emacs is free software; you can redistribute it and/or modify
  7. it under the terms of the GNU General Public License as published by
  8. the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
  9. any later version.
  10.  
  11. GNU Emacs is distributed in the hope that it will be useful,
  12. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  13. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  14. GNU General Public License for more details.
  15.  
  16. You should have received a copy of the GNU General Public License
  17. along with GNU Emacs; see the file COPYING.  If not, write to
  18. the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.  */
  19.  
  20. /* This is derived from work by Lucid (some parts very loosely so).  */
  21.  
  22. #include <sys/types.h>
  23. #include <sys/stat.h>
  24.  
  25. #include "config.h"
  26. #include "lisp.h"
  27.  
  28. #ifdef HAVE_X_WINDOWS
  29.  
  30. #include "xterm.h"
  31. #include "buffer.h"
  32. #include "dispextern.h"
  33. #include "frame.h"
  34. #include "blockinput.h"
  35. #include "window.h"
  36.  
  37. /* Compensate for bug in Xos.h on some systems, on which it requires
  38.    time.h.  On some such systems, Xos.h tries to redefine struct
  39.    timeval and struct timezone if USG is #defined while it is
  40.    #included.  */
  41. #ifdef XOS_NEEDS_TIME_H
  42.  
  43. #include <time.h>
  44. #undef USG
  45. #include <X11/Xos.h>
  46. #define USG
  47. #define __TIMEVAL__
  48.  
  49. #else
  50.  
  51. #include <X11/Xos.h>
  52.  
  53. #endif
  54.  
  55.  
  56. /* An explanation of the face data structures.  */
  57.  
  58. /* ========================= Face Data Structures =========================
  59.  
  60.    Let FACE-NAME be a symbol naming a face.
  61.  
  62.    Let FACE-VECTOR be (assq FACE-NAME (frame-face-alist FRAME))
  63.    FACE-VECTOR is either nil, or a vector of the form
  64.        [face NAME ID FONT FOREGROUND BACKGROUND BACKGROUND-PIXMAP UNDERLINE-P]
  65.    where
  66.        face is the symbol `face',
  67.        NAME is the symbol with which this vector is associated (a backpointer),
  68.        ID is the face ID, an integer used internally by the C code to identify
  69.            the face,
  70.        FONT, FOREGROUND, and BACKGROUND are strings naming the fonts and colors
  71.            to use with the face,
  72.        BACKGROUND-PIXMAP is the name of an x bitmap filename, which we don't
  73.            use right now, and
  74.        UNDERLINE-P is non-nil if the face should be underlined.
  75.    If any of these elements are nil, that parameter is considered
  76.    unspecified; parameters from faces specified by lower-priority
  77.    overlays or text properties, or the parameters of the frame itself,
  78.    can show through.  (lisp/faces.el maintains these lists.)
  79.  
  80.    (assq FACE-NAME global-face-data) returns a vector describing the
  81.    global parameters for that face.
  82.  
  83.    Let PARAM-FACE be FRAME->display.x->param_faces[Faref (FACE-VECTOR, 2)].
  84.    PARAM_FACE is a struct face whose members are the Xlib analogues of
  85.    the parameters in FACE-VECTOR.  If an element of FACE-VECTOR is
  86.    nil, then the corresponding member of PARAM_FACE is FACE_DEFAULT.
  87.    These faces are called "parameter faces", because they're the ones
  88.    lisp manipulates to control what gets displayed.  Elements 0 and 1
  89.    of FRAME->display.x->param_faces are special - they describe the
  90.    default and mode line faces.  None of the faces in param_faces have
  91.    GC's.  (See src/dispextern.h for the definiton of struct face.
  92.    lisp/faces.el maintains the isomorphism between face_alist and
  93.    param_faces.)
  94.  
  95.    The functions compute_char_face and compute_glyph_face find and
  96.    combine the parameter faces associated with overlays and text
  97.    properties.  The resulting faces are called "computed faces"; none
  98.    of their members are FACE_DEFAULT; they are completely specified.
  99.    They then call intern_compute_face to search
  100.    FRAME->display.x->computed_faces for a matching face, add one if
  101.    none is found, and return the index into
  102.    FRAME->display.x->computed_faces.  FRAME's glyph matrices use these
  103.    indices to record the faces of the matrix characters, and the X
  104.    display hooks consult compute_faces to decide how to display these
  105.    characters.  Elements 0 and 1 of computed_faces always describe the
  106.    default and mode-line faces.
  107.  
  108.    Elements 0 and 1 of computed_faces have GC's; all the other faces
  109.    in computed_faces do not.  The global array face_vector contains
  110.    faces with their GC's set.  Given a computed_face, the function
  111.    intern_face finds (or adds) an element of face_vector with
  112.    equivalent parameters, and returns a pointer to that face, whose GC
  113.    can then be used for display.
  114.  
  115.    Constraints:
  116.  
  117.    Symbols naming faces must have associations on all frames; for any
  118.    FRAME, for all FACE-NAME, if (assq FACE-NAME (frame-face-alist
  119.    FRAME)) is non-nil, it must be non-nil for all frames.
  120.  
  121.    Analogously, indices into param_faces must be valid on all frames;
  122.    if param_faces[i] is a non-zero face pointer on one frame, then it
  123.    must be filled in on all frames.  Code assumes that face ID's can
  124.    be used on any frame.
  125.  
  126.    Some subtleties:
  127.    
  128.    Why do we keep param_faces and computed_faces separate?
  129.    computed_faces contains an element for every combination of facial
  130.    parameters we have ever displayed.  indices into param_faces have
  131.    to be valid on all frames.  If they were the same array, then that
  132.    array would grow very large on all frames, because any facial
  133.    combination displayed on any frame would need to be a valid entry
  134.    on all frames.
  135.  
  136.    Since face_vector is just a cache --- there are no pointers into it
  137.    from the rest of the code, and everyone accesses it through
  138.    intern_face --- we could just free its GC's and throw the whole
  139.    thing away without breaking anything.  This gives us a simple way
  140.    to garbage-collect old GC's nobody's using any more - we can just
  141.    purge face_vector, and then let subsequent calls to intern_face
  142.    refill it as needed.  The function clear_face_vector performs this
  143.    purge.
  144.  
  145.    We're often applying intern_face to faces in computed_faces -
  146.    for example, we do this while sending GLYPHs from a struct
  147.    frame_glyphs to X during redisplay.  It would be nice to avoid
  148.    searching all of face_vector every time we intern a frame's face.
  149.    So, when intern_face finds a match for FACE in face_vector, it
  150.    stores the index of the match in FACE's cached_index member, and
  151.    checks there first next time.  */
  152.    
  153.  
  154. /* Definitions and declarations.  */
  155.  
  156. /* A table of display faces.  */
  157. static struct face **face_vector;
  158. /* The length in use of the table.  */
  159. static int nfaces;
  160. /* The allocated length of the table.   */
  161. static int nfaces_allocated;
  162.  
  163. /* The number of face-id's in use (same for all frames).  */
  164. int next_face_id;
  165.  
  166. /* The number of the face to use to indicate the region.  */
  167. int region_face;
  168.  
  169. /* This is what appears in a slot in a face to signify that the face
  170.    does not specify that display aspect.  */
  171. #define FACE_DEFAULT (~0)
  172.  
  173. Lisp_Object Qface, Qwindow, Qpriority;
  174.  
  175. static void build_face ( /* FRAME_PTR, struct face * */ );
  176. int face_name_id_number ( /* FRAME_PTR, Lisp_Object name */ );
  177.  
  178. struct face *intern_face ( /* FRAME_PTR, struct face * */ );
  179. static int new_computed_face ( /* FRAME_PTR, struct face * */ );
  180. static int intern_computed_face ( /* FRAME_PTR, struct face * */ );
  181. static void ensure_face_ready ( /* FRAME_PTR, int id */ );
  182. void recompute_basic_faces ( /* FRAME_PTR f */ );
  183.  
  184. /* Allocating, copying, and comparing struct faces.  */
  185.  
  186. /* Allocate a new face */
  187. static struct face *
  188. allocate_face ()
  189. {
  190.   struct face *result = (struct face *) xmalloc (sizeof (struct face));
  191.   bzero (result, sizeof (struct face));
  192.   result->font = (XFontStruct *) FACE_DEFAULT;
  193.   result->foreground = FACE_DEFAULT;
  194.   result->background = FACE_DEFAULT;
  195.   result->stipple = FACE_DEFAULT;
  196.   return result;
  197. }
  198.  
  199. /* Make a new face that's a copy of an existing one.  */
  200. static struct face *
  201. copy_face (face)
  202.      struct face *face;
  203. {
  204.   struct face *result = allocate_face ();
  205.  
  206.   result->font = face->font;
  207.   result->foreground = face->foreground;
  208.   result->background = face->background;
  209.   result->stipple = face->stipple;
  210.   result->underline = face->underline;
  211.  
  212.   return result;
  213. }
  214.  
  215. static int
  216. face_eql (face1, face2)
  217.      struct face *face1, *face2;
  218. {
  219.   return (   face1->font       == face2->font
  220.       && face1->foreground == face2->foreground
  221.       && face1->background == face2->background
  222.       && face1->stipple    == face2->stipple
  223.       && face1->underline  == face2->underline);
  224. }
  225.  
  226. /* Interning faces in the `face_vector' cache, and clearing that cache.  */
  227.  
  228. /* Return the unique display face corresponding to the user-level face FACE.
  229.    If there isn't one, make one, and find a slot in the face_vector to
  230.    put it in.  */
  231. static struct face *
  232. get_cached_face (f, face)
  233.      struct frame *f;
  234.      struct face *face;
  235. {
  236.   int i, empty = -1;
  237.   struct face *result;
  238.  
  239.   /* Perhaps FACE->cached_index is valid; this could happen if FACE is
  240.      in a frame's face list.  */
  241.   if (face->cached_index >= 0
  242.       && face->cached_index < nfaces
  243.       && face_eql (face_vector[face->cached_index], face))
  244.     return face_vector[face->cached_index];
  245.  
  246.   /* Look for an existing display face that does the job.
  247.      Also find an empty slot if any.   */
  248.   for (i = 0; i < nfaces; i++)
  249.     {
  250.       if (face_eql (face_vector[i], face))
  251.     return face_vector[i];
  252.       if (face_vector[i] == 0)
  253.     empty = i;
  254.     }
  255.  
  256.   /* If no empty slots, make one.  */
  257.   if (empty < 0 && nfaces == nfaces_allocated)
  258.     {
  259.       int newsize = nfaces + 20;
  260.       face_vector
  261.     = (struct face **) xrealloc (face_vector,
  262.                      newsize * sizeof (struct face *));
  263.       nfaces_allocated = newsize;
  264.     }
  265.  
  266.   if (empty < 0)
  267.     empty = nfaces++;
  268.  
  269.   /* Put a new display face in the empty slot.  */
  270.   result = copy_face (face);
  271.   face_vector[empty] = result;
  272.   
  273.   /* Make a graphics context for it.  */
  274.   build_face (f, result);
  275.  
  276.   return result;
  277. }
  278.  
  279. /* Given a computed face, return an equivalent display face
  280.    (one which has a graphics context).  */
  281.  
  282. struct face *
  283. intern_face (f, face)
  284.      struct frame *f;
  285.      struct face *face;
  286. {
  287.   /* If it's equivalent to the default face, use that.  */
  288.   if (face_eql (face, FRAME_DEFAULT_FACE (f)))
  289.     {
  290.       if (!FRAME_DEFAULT_FACE (f)->gc)
  291.     build_face (f, FRAME_DEFAULT_FACE (f));
  292.       return FRAME_DEFAULT_FACE (f);
  293.     }
  294.   
  295.   /* If it's equivalent to the mode line face, use that.  */
  296.   if (face_eql (face, FRAME_MODE_LINE_FACE (f)))
  297.     {
  298.       if (!FRAME_MODE_LINE_FACE (f)->gc)
  299.     build_face (f, FRAME_MODE_LINE_FACE (f));
  300.       return FRAME_MODE_LINE_FACE (f);
  301.     }
  302.  
  303.   /* If it's not one of the frame's default faces, it shouldn't have a GC.  */
  304.   if (face->gc)
  305.     abort ();
  306.   
  307.   /* Get a specialized display face.  */
  308.   return get_cached_face (f, face);
  309. }
  310.  
  311. /* Clear out face_vector and start anew.
  312.    This should be done from time to time just to avoid
  313.    keeping too many graphics contexts in face_vector
  314.    that are no longer needed.  */
  315.  
  316. void
  317. clear_face_vector ()
  318. {
  319.   Lisp_Object rest;
  320.   Display *dpy = x_current_display;
  321.   int i;
  322.  
  323.   BLOCK_INPUT;
  324.   /* Free the display faces in the face_vector.  */
  325.   for (i = 0; i < nfaces; i++)
  326.     {
  327.       struct face *face = face_vector[i];
  328.       if (face->gc)
  329.     XFreeGC (dpy, face->gc);
  330.       xfree (face);
  331.     }
  332.   nfaces = 0;
  333.  
  334.   UNBLOCK_INPUT;
  335. }
  336.  
  337. /* Allocating and freeing X resources for display faces.  */
  338.  
  339. /* Make a graphics context for face FACE, which is on frame F,
  340.    if that can be done.  */
  341. static void
  342. build_face (f, face)
  343.      struct frame *f;
  344.      struct face *face;
  345. {
  346.   GC gc;
  347.   XGCValues xgcv;
  348.   unsigned long mask;
  349.  
  350.   BLOCK_INPUT;
  351.  
  352.   if (face->foreground != FACE_DEFAULT)
  353.     xgcv.foreground = face->foreground;
  354.   else
  355.     xgcv.foreground = f->display.x->foreground_pixel;
  356.  
  357.   if (face->background != FACE_DEFAULT)
  358.     xgcv.background = face->background;
  359.   else
  360.     xgcv.background = f->display.x->background_pixel;
  361.  
  362.   if (face->font && (int) face->font != FACE_DEFAULT)
  363.     xgcv.font = face->font->fid;
  364.   else
  365.     xgcv.font = f->display.x->font->fid;
  366.  
  367.   xgcv.graphics_exposures = 0;
  368.  
  369.   mask = GCForeground | GCBackground | GCFont | GCGraphicsExposures;
  370.   gc = XCreateGC (x_current_display, FRAME_X_WINDOW (f),
  371.           mask, &xgcv);
  372.  
  373. #if 0
  374.   if (face->stipple && face->stipple != FACE_DEFAULT)
  375.     XSetStipple (x_current_display, gc, face->stipple);
  376. #endif
  377.  
  378.   face->gc = gc;
  379.  
  380.   UNBLOCK_INPUT;
  381. }
  382.  
  383. /* Allocating, freeing, and duplicating fonts, colors, and pixmaps.  */
  384.  
  385. static XFontStruct *
  386. load_font (f, name)
  387.      struct frame *f;
  388.      Lisp_Object name;
  389. {
  390.   XFontStruct *font;
  391.  
  392.   if (NILP (name))
  393.     return (XFontStruct *) FACE_DEFAULT;
  394.  
  395.   CHECK_STRING (name, 0);
  396.   BLOCK_INPUT;
  397.   font = XLoadQueryFont (x_current_display, (char *) XSTRING (name)->data);
  398.   UNBLOCK_INPUT;
  399.  
  400.   if (! font)
  401.     Fsignal (Qerror, Fcons (build_string ("undefined font"),
  402.                 Fcons (name, Qnil)));
  403.   return font;
  404. }
  405.  
  406. static void
  407. unload_font (f, font)
  408.      struct frame *f;
  409.      XFontStruct *font;
  410. {
  411.   if (!font || font == ((XFontStruct *) FACE_DEFAULT))
  412.     return;
  413.  
  414.   BLOCK_INPUT;
  415.   XFreeFont (x_current_display, font);
  416.   UNBLOCK_INPUT;
  417. }
  418.  
  419. static unsigned long
  420. load_color (f, name)
  421.      struct frame *f;
  422.      Lisp_Object name;
  423. {
  424.   Display *dpy = x_current_display;
  425.   Colormap cmap;
  426.   XColor color;
  427.   int result;
  428.  
  429.   if (NILP (name))
  430.     return FACE_DEFAULT;
  431.  
  432.   cmap = DefaultColormapOfScreen (DefaultScreenOfDisplay (x_current_display));
  433.  
  434.   CHECK_STRING (name, 0);
  435.   BLOCK_INPUT;
  436.   result = XParseColor (dpy, cmap, (char *) XSTRING (name)->data, &color);
  437.   UNBLOCK_INPUT;
  438.   if (! result)
  439.     Fsignal (Qerror, Fcons (build_string ("undefined color"),
  440.                 Fcons (name, Qnil)));
  441.   BLOCK_INPUT;
  442.   result = XAllocColor (dpy, cmap, &color);
  443.   UNBLOCK_INPUT;
  444.   if (! result)
  445.     Fsignal (Qerror, Fcons (build_string ("X server cannot allocate color"),
  446.                 Fcons (name, Qnil)));
  447.   return (unsigned long) color.pixel;
  448. }
  449.  
  450. static void
  451. unload_color (f, pixel)
  452.      struct frame *f;
  453.      unsigned long pixel;
  454. {
  455.   /* Since faces get built by copying parameters from other faces, the
  456.      allocation counts for the colors get all screwed up.  I don't see
  457.      any solution that will take less than 10 minutes, and it's better
  458.      to have a color leak than a crash, so I'm just dyking this out.
  459.      This isn't really a color leak, anyway - if we ask for it again,
  460.      we'll get the same pixel.  */
  461. #if 0
  462.   Colormap cmap;
  463.   Display *dpy = x_current_display;
  464.   if (pixel == FACE_DEFAULT
  465.       || pixel == BLACK_PIX_DEFAULT
  466.       || pixel == WHITE_PIX_DEFAULT)
  467.     return;
  468.   cmap = DefaultColormapOfScreen (DefaultScreenOfDisplay (x_current_display));
  469.   BLOCK_INPUT;
  470.   XFreeColors (dpy, cmap, &pixel, 1, 0);
  471.   UNBLOCK_INPUT;
  472. #endif
  473. }
  474.  
  475. /* Managing parameter face arrays for frames. */
  476.  
  477. void
  478. init_frame_faces (f)
  479.      FRAME_PTR f;
  480. {
  481.   ensure_face_ready (f, 0);
  482.   ensure_face_ready (f, 1);
  483.  
  484.   new_computed_face (f, FRAME_PARAM_FACES (f)[0]);
  485.   new_computed_face (f, FRAME_PARAM_FACES (f)[1]);
  486.   recompute_basic_faces (f);
  487.  
  488.   /* Find another X frame.  */
  489.   {
  490.     Lisp_Object tail, frame, result;
  491.     
  492.     result = Qnil;
  493.     FOR_EACH_FRAME (tail, frame)
  494.       if (FRAME_X_P (XFRAME (frame))
  495.       && XFRAME (frame) != f)
  496.     {
  497.       result = frame;
  498.       break;
  499.     }
  500.  
  501.     /* If we didn't find any X frames other than f, then we don't need
  502.        any faces other than 0 and 1, so we're okay.  Otherwise, make
  503.        sure that all faces valid on the selected frame are also valid
  504.        on this new frame.  */
  505.     if (FRAMEP (result))
  506.       {
  507.     int i;
  508.     int n_faces = FRAME_N_PARAM_FACES (XFRAME (result));
  509.     struct face **faces = FRAME_PARAM_FACES (XFRAME (result));
  510.  
  511.     for (i = 2; i < n_faces; i++)
  512.       if (faces[i])
  513.         ensure_face_ready (f, i);
  514.       }
  515.   }
  516. }
  517.  
  518.  
  519. /* Called from Fdelete_frame.  */
  520. void
  521. free_frame_faces (f)
  522.      struct frame *f;
  523. {
  524.   Display *dpy = x_current_display;
  525.   int i;
  526.  
  527.   BLOCK_INPUT;
  528.  
  529.   for (i = 0; i < FRAME_N_PARAM_FACES (f); i++)
  530.     {
  531.       struct face *face = FRAME_PARAM_FACES (f) [i];
  532.       if (face)
  533.     {
  534.       if (face->gc)
  535.         XFreeGC (dpy, face->gc);
  536.       unload_font (f, face->font);
  537.       unload_color (f, face->foreground);
  538.       unload_color (f, face->background);
  539. #if 0
  540.       unload_pixmap (f, face->stipple);
  541. #endif
  542.       xfree (face);
  543.     }
  544.     }
  545.   xfree (FRAME_PARAM_FACES (f));
  546.   FRAME_PARAM_FACES (f) = 0;
  547.   FRAME_N_PARAM_FACES (f) = 0;
  548.  
  549.   /* All faces in FRAME_COMPUTED_FACES use resources copied from
  550.      FRAME_PARAM_FACES; we can free them without fuss.  */
  551.   xfree (FRAME_COMPUTED_FACES (f));
  552.   FRAME_COMPUTED_FACES (f) = 0;
  553.   FRAME_N_COMPUTED_FACES (f) = 0;
  554.  
  555.   UNBLOCK_INPUT;
  556. }
  557.  
  558. /* Interning faces in a frame's face array.  */
  559.  
  560. static int
  561. new_computed_face (f, new_face)
  562.      struct frame *f;
  563.      struct face *new_face;
  564. {
  565.   int i = FRAME_N_COMPUTED_FACES (f);
  566.  
  567.   if (i >= FRAME_SIZE_COMPUTED_FACES (f))
  568.     {
  569.       int new_size = i + 32;
  570.  
  571.       FRAME_COMPUTED_FACES (f)
  572.     = (struct face **)
  573.       (FRAME_SIZE_COMPUTED_FACES (f) == 0
  574.        ? xmalloc (new_size * sizeof (struct face *))
  575.        : xrealloc (FRAME_COMPUTED_FACES (f),
  576.                new_size * sizeof (struct face *)));
  577.       FRAME_SIZE_COMPUTED_FACES (f) = new_size;
  578.     }
  579.  
  580.   i = FRAME_N_COMPUTED_FACES (f)++;
  581.   FRAME_COMPUTED_FACES (f)[i] = copy_face (new_face);
  582.   return i;
  583. }
  584.  
  585.  
  586. /* Find a match for NEW_FACE in a FRAME's computed face array, and add
  587.    it if we don't find one.  */
  588. static int
  589. intern_computed_face (f, new_face)
  590.      struct frame *f;
  591.      struct face *new_face;
  592. {
  593.   int len = FRAME_N_COMPUTED_FACES (f);
  594.   int i;
  595.  
  596.   /* Search for a computed face already on F equivalent to FACE.  */
  597.   for (i = 0; i < len; i++)
  598.     {
  599.       if (! FRAME_COMPUTED_FACES (f)[i])
  600.     abort ();
  601.       if (face_eql (new_face, FRAME_COMPUTED_FACES (f)[i]))
  602.     return i;
  603.     }
  604.  
  605.   /* We didn't find one; add a new one.  */
  606.   return new_computed_face (f, new_face);
  607. }
  608.  
  609. /* Make parameter face id ID valid on frame F.  */
  610.  
  611. static void
  612. ensure_face_ready (f, id)
  613.      struct frame *f;
  614.      int id;
  615. {
  616.   if (FRAME_N_PARAM_FACES (f) <= id)
  617.     {
  618.       int n = id + 10;
  619.       int i;
  620.       if (!FRAME_N_PARAM_FACES (f))
  621.     FRAME_PARAM_FACES (f)
  622.       = (struct face **) xmalloc (sizeof (struct face *) * n);
  623.       else
  624.     FRAME_PARAM_FACES (f)
  625.       = (struct face **) xrealloc (FRAME_PARAM_FACES (f),
  626.                        sizeof (struct face *) * n);
  627.  
  628.       bzero (FRAME_PARAM_FACES (f) + FRAME_N_PARAM_FACES (f),
  629.          (n - FRAME_N_PARAM_FACES (f)) * sizeof (struct face *));
  630.       FRAME_N_PARAM_FACES (f) = n;
  631.     }
  632.  
  633.   if (FRAME_PARAM_FACES (f) [id] == 0)
  634.     FRAME_PARAM_FACES (f) [id] = allocate_face ();
  635. }
  636.  
  637. /* Computing faces appropriate for a given piece of text in a buffer.  */
  638.  
  639. /* Return non-zero if FONT1 and FONT2 have the same size bounding box.
  640.    We assume that they're both character-cell fonts.  */
  641. int
  642. same_size_fonts (font1, font2)
  643.      XFontStruct *font1, *font2;
  644. {
  645.   XCharStruct *bounds1 = &font1->min_bounds;
  646.   XCharStruct *bounds2 = &font2->min_bounds;
  647.  
  648.   return (bounds1->width == bounds2->width);
  649. /* Checking the following caused bad results in some cases
  650.    when fonts that should be the same size
  651.    actually have very slightly different size.
  652.    It is possible that this reintroduces the bug whereby line positions
  653.    were not right.  However, the right way to fix that is to change xterm.c
  654.    so that the vertical positions of lines
  655.    depend only on the height of the frame's font.
  656.       && bounds1->ascent == bounds2->ascent
  657.       && bounds1->descent == bounds2->descent);  */
  658. }
  659.  
  660. /* Modify face TO by copying from FROM all properties which have
  661.    nondefault settings.  */
  662. static void 
  663. merge_faces (from, to)
  664.      struct face *from, *to;
  665. {
  666.   /* Only merge the font if it's the same size as the base font.  */
  667.   if (from->font != (XFontStruct *) FACE_DEFAULT
  668.       && same_size_fonts (from->font, to->font))
  669.     to->font = from->font;
  670.   if (from->foreground != FACE_DEFAULT)
  671.     to->foreground = from->foreground;
  672.   if (from->background != FACE_DEFAULT)
  673.     to->background = from->background;
  674.   if (from->stipple != FACE_DEFAULT)
  675.     to->stipple = from->stipple;
  676.   if (from->underline)
  677.     to->underline = from->underline;
  678. }
  679.  
  680. /* Set up the basic set of facial parameters, based on the frame's
  681.    data; all faces are deltas applied to this.  */
  682. static void
  683. compute_base_face (f, face)
  684.      FRAME_PTR f;
  685.      struct face *face;
  686. {
  687.   struct x_display *d = f->display.x;
  688.   
  689.   face->gc = 0;
  690.   face->foreground = d->foreground_pixel;
  691.   face->background = d->background_pixel;
  692.   face->font = d->font;
  693.   face->stipple = 0;
  694.   face->underline = 0;
  695.  
  696.   /* Avoid a face comparison by making this invalid.  */
  697.   face->cached_index = -1;
  698. }
  699.  
  700.  
  701. struct sortvec
  702. {
  703.   Lisp_Object overlay;
  704.   int beg, end;
  705.   int priority;
  706. };
  707.  
  708. static int
  709. sort_overlays (s1, s2)
  710.      struct sortvec *s1, *s2;
  711. {
  712.   if (s1->priority != s2->priority)
  713.     return s1->priority - s2->priority;
  714.   if (s1->beg != s2->beg)
  715.     return s1->beg - s2->beg;
  716.   if (s1->end != s2->end)
  717.     return s2->end - s1->end;
  718.   return 0;
  719. }
  720.  
  721. /* Return the face ID associated with a buffer position POS.
  722.    Store into *ENDPTR the position at which a different face is needed.
  723.    This does not take account of glyphs that specify their own face codes.
  724.    F is the frame in use for display, and W is a window displaying
  725.    the current buffer.
  726.  
  727.    REGION_BEG, REGION_END delimit the region, so it can be highlighted.  */
  728.  
  729. int
  730. compute_char_face (f, w, pos, region_beg, region_end, endptr)
  731.      struct frame *f;
  732.      struct window *w;
  733.      int pos;
  734.      int region_beg, region_end;
  735.      int *endptr;
  736. {
  737.   struct face face;
  738.   Lisp_Object prop, position;
  739.   int i, j, noverlays;
  740.   int facecode;
  741.   Lisp_Object *overlay_vec;
  742.   struct sortvec *sortvec;
  743.   Lisp_Object frame;
  744.   int endpos;
  745.  
  746.   /* W must display the current buffer.  We could write this function
  747.      to use the frame and buffer of W, but right now it doesn't.  */
  748.   if (XBUFFER (w->buffer) != current_buffer)
  749.     abort ();
  750.  
  751.   XSET (frame, Lisp_Frame, f);
  752.  
  753.   endpos = ZV;
  754.   if (pos < region_beg && region_beg < endpos)
  755.     endpos = region_beg;
  756.  
  757.   XFASTINT (position) = pos;
  758.   prop = Fget_text_property (position, Qface, w->buffer);
  759.   {
  760.     Lisp_Object end;
  761.  
  762.     end = Fnext_single_property_change (position, Qface, w->buffer);
  763.     if (INTEGERP (end))
  764.       endpos = XINT (end);
  765.   }
  766.  
  767.   {
  768.     int next_overlay;
  769.     int len;
  770.  
  771.     /* First try with room for 40 overlays.  */
  772.     len = 40;
  773.     overlay_vec = (Lisp_Object *) alloca (len * sizeof (Lisp_Object));
  774.     
  775.     noverlays = overlays_at (pos, 0, &overlay_vec, &len, &next_overlay);
  776.  
  777.     /* If there are more than 40,
  778.        make enough space for all, and try again.  */
  779.     if (noverlays > len)
  780.       {
  781.     len = noverlays;
  782.     overlay_vec = (Lisp_Object *) alloca (len * sizeof (Lisp_Object));
  783.     noverlays = overlays_at (pos, 0, &overlay_vec, &len, &next_overlay);
  784.       }
  785.  
  786.     if (next_overlay < endpos)
  787.       endpos = next_overlay;
  788.   }
  789.  
  790.   *endptr = endpos;
  791.  
  792.   /* Optimize the default case.  */
  793.   if (noverlays == 0 && NILP (prop)
  794.       && !(pos >= region_beg && pos < region_end))
  795.     return 0;
  796.  
  797.   compute_base_face (f, &face);
  798.  
  799.   if (!NILP (prop))
  800.     {
  801.       facecode = face_name_id_number (f, prop);
  802.       if (facecode >= 0 && facecode < FRAME_N_PARAM_FACES (f)
  803.       && FRAME_PARAM_FACES (f) [facecode] != 0)
  804.     merge_faces (FRAME_PARAM_FACES (f) [facecode], &face);
  805.     }
  806.  
  807.   /* Put the valid and relevant overlays into sortvec.  */
  808.   sortvec = (struct sortvec *) alloca (noverlays * sizeof (struct sortvec));
  809.  
  810.   for (i = 0, j = 0; i < noverlays; i++)
  811.     {
  812.       Lisp_Object overlay = overlay_vec[i];
  813.  
  814.       if (OVERLAY_VALID (overlay)
  815.       && OVERLAY_POSITION (OVERLAY_START (overlay)) > 0
  816.       && OVERLAY_POSITION (OVERLAY_END (overlay)) > 0)
  817.     {
  818.       Lisp_Object window;
  819.       window = Foverlay_get (overlay, Qwindow);
  820.  
  821.       /* Also ignore overlays limited to one window
  822.          if it's not the window we are using.  */
  823.       if (XTYPE (window) != Lisp_Window
  824.           || XWINDOW (window) == w)
  825.         {
  826.           Lisp_Object tem;
  827.  
  828.           /* This overlay is good and counts:
  829.          put it in sortvec.  */
  830.           sortvec[j].overlay = overlay;
  831.           sortvec[j].beg = OVERLAY_POSITION (OVERLAY_START (overlay));
  832.           sortvec[j].end = OVERLAY_POSITION (OVERLAY_END (overlay));
  833.           tem = Foverlay_get (overlay, Qpriority);
  834.           if (INTEGERP (tem))
  835.         sortvec[j].priority = XINT (tem);
  836.           else
  837.         sortvec[j].priority = 0;
  838.           j++;
  839.         }
  840.     }
  841.     }
  842.   noverlays = j;
  843.  
  844.   /* Sort the overlays into the proper order: increasing priority.  */
  845.  
  846.   if (noverlays > 1)
  847.     qsort (sortvec, noverlays, sizeof (struct sortvec), sort_overlays);
  848.  
  849.   /* Now merge the overlay data in that order.  */
  850.   for (i = 0; i < noverlays; i++)
  851.     {
  852.       prop = Foverlay_get (sortvec[i].overlay, Qface);
  853.       if (!NILP (prop))
  854.     {
  855.       Lisp_Object oend;
  856.       int oendpos;
  857.  
  858.       facecode = face_name_id_number (f, prop);
  859.       if (facecode >= 0 && facecode < FRAME_N_PARAM_FACES (f)
  860.           && FRAME_PARAM_FACES (f) [facecode] != 0)
  861.         merge_faces (FRAME_PARAM_FACES (f) [facecode], &face);
  862.  
  863.       oend = OVERLAY_END (sortvec[i].overlay);
  864.       oendpos = OVERLAY_POSITION (oend);
  865.       if (oendpos < endpos)
  866.         endpos = oendpos;
  867.     }
  868.     }
  869.  
  870.   if (pos >= region_beg && pos < region_end)
  871.     {
  872.       if (region_end < endpos)
  873.     endpos = region_end;
  874.       if (region_face >= 0 && region_face < next_face_id)
  875.     merge_faces (FRAME_PARAM_FACES (f) [region_face], &face);
  876.     }
  877.  
  878.   *endptr = endpos;
  879.  
  880.   return intern_computed_face (f, &face);
  881. }
  882.  
  883. /* Return the face ID to use to display a special glyph which selects
  884.    FACE_CODE as the face ID, assuming that ordinarily the face would
  885.    be BASIC_FACE.  F is the frame.  */
  886. int
  887. compute_glyph_face (f, face_code)
  888.      struct frame *f;
  889.      int face_code;
  890. {
  891.   struct face face;
  892.  
  893.   compute_base_face (f, &face);
  894.  
  895.   if (face_code >= 0 && face_code < FRAME_N_PARAM_FACES (f)
  896.       && FRAME_PARAM_FACES (f) [face_code] != 0)
  897.     merge_faces (FRAME_PARAM_FACES (f) [face_code], &face);
  898.  
  899.   return intern_computed_face (f, &face);
  900. }
  901.  
  902.  
  903. /* Recompute the GC's for the default and modeline faces.
  904.    We call this after changing frame parameters on which those GC's
  905.    depend.  */
  906. void
  907. recompute_basic_faces (f)
  908.      FRAME_PTR f;
  909. {
  910.   /* If the frame's faces haven't been initialized yet, don't worry about
  911.      this stuff.  */
  912.   if (FRAME_N_PARAM_FACES (f) < 2)
  913.     return;
  914.  
  915.   BLOCK_INPUT;
  916.  
  917.   if (FRAME_DEFAULT_FACE (f)->gc)
  918.     XFreeGC (x_current_display, FRAME_DEFAULT_FACE (f)->gc);
  919.   if (FRAME_MODE_LINE_FACE (f)->gc)
  920.     XFreeGC (x_current_display, FRAME_MODE_LINE_FACE (f)->gc);
  921.  
  922.   compute_base_face (f, FRAME_DEFAULT_FACE (f));
  923.   compute_base_face (f, FRAME_MODE_LINE_FACE (f));
  924.  
  925.   merge_faces (FRAME_DEFAULT_PARAM_FACE (f), FRAME_DEFAULT_FACE (f));
  926.   merge_faces (FRAME_MODE_LINE_PARAM_FACE (f), FRAME_MODE_LINE_FACE (f));
  927.   
  928.   build_face (f, FRAME_DEFAULT_FACE (f));
  929.   build_face (f, FRAME_MODE_LINE_FACE (f));
  930.  
  931.   UNBLOCK_INPUT;
  932. }
  933.  
  934.  
  935.  
  936. /* Lisp interface. */
  937.  
  938. DEFUN ("frame-face-alist", Fframe_face_alist, Sframe_face_alist, 1, 1, 0,
  939.        "")
  940.      (frame)
  941.      Lisp_Object frame;
  942. {
  943.   CHECK_FRAME (frame, 0);
  944.   return XFRAME (frame)->face_alist;
  945. }
  946.  
  947. DEFUN ("set-frame-face-alist", Fset_frame_face_alist, Sset_frame_face_alist,
  948.        2, 2, 0, "")
  949.      (frame, value)
  950.      Lisp_Object frame, value;
  951. {
  952.   CHECK_FRAME (frame, 0);
  953.   XFRAME (frame)->face_alist = value;
  954.   return value;
  955. }
  956.  
  957.  
  958. DEFUN ("make-face-internal", Fmake_face_internal, Smake_face_internal, 1, 1, 0,
  959.   "Create face number FACE-ID on all frames.")
  960.   (face_id)
  961.      Lisp_Object face_id;
  962. {
  963.   Lisp_Object rest;
  964.   int id = XINT (face_id);
  965.  
  966.   CHECK_NUMBER (face_id, 0);
  967.   if (id < 0 || id >= next_face_id)
  968.     error ("Face id out of range");
  969.  
  970.   for (rest = Vframe_list; !NILP (rest); rest = XCONS (rest)->cdr)
  971.     {
  972.       struct frame *f = XFRAME (XCONS (rest)->car);
  973.       if (FRAME_X_P (f))
  974.     ensure_face_ready (f, id);
  975.     }
  976.   return Qnil;
  977. }
  978.  
  979.  
  980. DEFUN ("set-face-attribute-internal", Fset_face_attribute_internal,
  981.        Sset_face_attribute_internal, 4, 4, 0, "")
  982.      (face_id, attr_name, attr_value, frame)
  983.      Lisp_Object face_id, attr_name, attr_value, frame;
  984. {
  985.   struct face *face;
  986.   struct frame *f;
  987.   int magic_p;
  988.   int id;
  989.  
  990.   CHECK_FRAME (frame, 0);
  991.   CHECK_NUMBER (face_id, 0);
  992.   CHECK_SYMBOL (attr_name, 0);
  993.  
  994.   f = XFRAME (frame);
  995.   id = XINT (face_id);
  996.   if (id < 0 || id >= next_face_id)
  997.     error ("Face id out of range");
  998.  
  999.   if (! FRAME_X_P (f))
  1000.     return;
  1001.  
  1002.   ensure_face_ready (f, id);
  1003.   face = FRAME_PARAM_FACES (f) [XFASTINT (face_id)];
  1004.  
  1005.   if (EQ (attr_name, intern ("font")))
  1006.     {
  1007.       XFontStruct *font = load_font (f, attr_value);
  1008.       if (face->font != f->display.x->font)
  1009.     unload_font (f, face->font);
  1010.       face->font = font;
  1011.     }
  1012.   else if (EQ (attr_name, intern ("foreground")))
  1013.     {
  1014.       unsigned long new_color = load_color (f, attr_value);
  1015.       unload_color (f, face->foreground);
  1016.       face->foreground = new_color;
  1017.     }
  1018.   else if (EQ (attr_name, intern ("background")))
  1019.     {
  1020.       unsigned long new_color = load_color (f, attr_value);
  1021.       unload_color (f, face->background);
  1022.       face->background = new_color;
  1023.     }
  1024. #if 0
  1025.   else if (EQ (attr_name, intern ("background-pixmap")))
  1026.     {
  1027.       unsigned int w, h, d;
  1028.       unsigned long new_pixmap = load_pixmap (f, attr_value, &w, &h, &d, 0);
  1029.       unload_pixmap (f, face->stipple);
  1030.       if (NILP (attr_value))
  1031.     new_pixmap = 0;
  1032.       face->stipple = new_pixmap;
  1033.       face->pixmap_w = w;
  1034.       face->pixmap_h = h;
  1035. /*      face->pixmap_depth = d; */
  1036.     }
  1037. #endif /* 0 */
  1038.   else if (EQ (attr_name, intern ("underline")))
  1039.     {
  1040.       int new = !NILP (attr_value);
  1041.       face->underline = new;
  1042.     }
  1043.   else
  1044.     error ("unknown face attribute");
  1045.  
  1046.   if (id == 0 || id == 1)
  1047.     recompute_basic_faces (f);
  1048.  
  1049.   /* If we're modifying either of the frame's display faces, that
  1050.      means that we're changing the parameters of a fixed face code;
  1051.      since the color/font/whatever is changed but the face ID hasn't,
  1052.      redisplay won't know to redraw the affected sections.  Give it a
  1053.      kick.  */
  1054.   if (id == 0 || id == 1)
  1055.     SET_FRAME_GARBAGED (f);
  1056.   else
  1057.     /* Otherwise, it's enough to tell it to redisplay the text.  */
  1058.     windows_or_buffers_changed = 1;
  1059.  
  1060.   return Qnil;
  1061. }
  1062.  
  1063. DEFUN ("internal-next-face-id", Finternal_next_face_id, Sinternal_next_face_id,
  1064.   0, 0, 0, "")
  1065.   ()
  1066. {
  1067.   return make_number (next_face_id++);
  1068. }
  1069.  
  1070. /* Return the face id for name NAME on frame FRAME.
  1071.    (It should be the same for all frames,
  1072.    but it's as easy to use the "right" frame to look it up
  1073.    as to use any other one.)  */
  1074.  
  1075. int
  1076. face_name_id_number (f, name)
  1077.      FRAME_PTR f;
  1078.      Lisp_Object name;
  1079. {
  1080.   Lisp_Object tem;
  1081.  
  1082.   tem = Fcdr (Fassq (name, f->face_alist));
  1083.   if (NILP (tem))
  1084.     return 0;
  1085.   CHECK_VECTOR (tem, 0);
  1086.   tem = XVECTOR (tem)->contents[2];
  1087.   CHECK_NUMBER (tem, 0);
  1088.   return XINT (tem);
  1089. }
  1090.  
  1091. /* Emacs initialization.  */
  1092.  
  1093. void
  1094. syms_of_xfaces ()
  1095. {
  1096.   Qwindow = intern ("window");
  1097.   staticpro (&Qwindow);
  1098.   Qface = intern ("face");
  1099.   staticpro (&Qface);
  1100.   Qpriority = intern ("priority");
  1101.   staticpro (&Qpriority);
  1102.  
  1103.   DEFVAR_INT ("region-face", ®ion_face,
  1104.     "Face number to use to highlight the region\n\
  1105. The region is highlighted with this face\n\
  1106. when Transient Mark mode is enabled and the mark is active.");
  1107.  
  1108.   defsubr (&Sframe_face_alist);
  1109.   defsubr (&Sset_frame_face_alist);
  1110.   defsubr (&Smake_face_internal);
  1111.   defsubr (&Sset_face_attribute_internal);
  1112.   defsubr (&Sinternal_next_face_id);
  1113. }
  1114.  
  1115. #endif /* HAVE_X_WINDOWS */
  1116.  
  1117.